最近幾天剛好遇到台北國際電玩展
所以蠻多新遊戲選在這時候進行封測
如:
鈊象電子的蒼狼傳
紅心辣椒的阿洛斯
遊戲新幹線的飄邈之旅

既然有新遊戲推出
當然也有舊遊戲隕落

這次輪到的遊戲是【暗黑Online】(原名:Dekaron)
代理商為:因思銳遊戲總局

為何我會特別為這個遊戲寫一篇網誌呢
因為當時他推的時
廣告所打的主題「可以養家活口的線上遊戲」
在當時真的造成蠻大的討論,所以我印象也特別深刻
還曾經發生過這樣的新聞

外掛玩家掛了 怒砸暗黑Online

這款遊戲的時程如下(資料來源為官網)
2007/01/16 封測
2007/02/01 公測
2007/08/09 惡魔前哨站   版號為1.5.17
2007/10/25 決戰諾麗亞   版號為1.5.18
2008/02/04 浴血重生       版號為1.6.15
2008/10/15 英雄的遠征   版號為1.7.11
2009/06/18 魔槍手降臨   版號為2.2.0   
2009/12/16 亡命之地       版號為2.7.2
2011/02/21 結束營運

再來看官網在1月19號時公佈的結束營運公告


親愛的玩家您好:

感謝所有玩家對【因思銳遊戲總局】的支持!
由本公司所代理之線上遊戲【暗黑Online】由於營運合約即將到期
本公司雖自2010年年初便向韓國原廠GameHi表達繼續合作意願
但由於GameHi公司表達無法與本公司繼續合作
因此本公司已決定將於2011年02月21日上午10:00正式中止
【暗黑Online】在台灣的營運服務
同時在2011年1月21日上午10:00
先行停止玩家轉點至【暗黑Online】遊戲伺服器
而玩家已轉點至【暗黑Online】伺服器的點數
依然可以使用至遊戲伺服器關機為止。

當【暗黑Online】停機後
玩家未使用之點數將會由【因思銳遊戲總局】全權負責
本公司將在2011年02月21日下午18:00於官方網站開放殘點移轉專區
您可以在2011年03月21日下午18:00
之前申請將殘點轉移至本公司其它營運遊戲
繼續享受更愉快的遊戲體驗!

在【暗黑Online】於台灣停止服務之後
本公司將配合原廠的需求提供所有必要的支援
目前在原廠的規劃下
【暗黑Online】未來也希望以全新的面貌在台灣和大家見面!

PS:有關【暗黑Online】停機的後續處理細節
本公司將在與原廠溝通後另行公開處理辦法。

因思銳遊戲總局 暗黑Online營運團隊 敬上


雖然我這樣說有一點事後諸葛
但是因為公告中說到從2010年年初
韓國原廠就沒有繼續合作的意願



我去翻了暗黑2010一整年的公告

完全沒有任何活動公告及改版
從五月開始每個月公告中有關暗黑的都是同樣的一段話

【暗黑】
★ 若玩家執行遊戲時
出現「超過回應時間」之錯誤訊息或有連線延遲...等連線異常情況
可先行與ISP業者聯繫並請其協助重整線路
如重整線路後仍有連線異常情形
可再致電客服中心,將有專人為您服務。

下面這則新聞有點晚了今年的01/14
《暗黑 2 Online》傳出研發中止?《Sudden Attack 2》研發進度緩慢?

我想暗黑會倒,我想裡面的原因應該很多
誰知道到底是原廠還是因思銳的錯呢?

以代理商來說

雖然最後公告說原廠在台灣有其他部署
但整整2010一整年都沒有打算和玩家攤牌
一直到要結束的前一個月才公告
我感覺公司的心態就是能拖就拖,能多賺一點就多賺一點


其實從暗黑這樣的例子
我們也可以看到台灣遊戲代理商背後的心酸淚
要代理一款遊戲需要多大的資金,簽約金和權利金之類的
代理進來的遊戲,在怎樣遊戲的原始碼和修改權都還在原廠那邊


之後的技術支援和遊戲版本更新更要看原廠有沒有繼續要推這個專案
當初簽約時,保證年年都會改版更新
結果簽約之後,才發現遊戲開發不完全,漏洞百出
最慘就是原本的公司被併購,或是倒閉
這樣已簽約的遊戲還有得談,也才會發生暗黑這樣的例子

以原廠來說

或許是因思銳真的太爛
他們決定收回代理權,找其他公司合作
或許他們還在進行重組
根本沒有時間進行後續的改版事宜
因思銳每天資金在那邊空轉等消息
所以最後還是認賠收掉遊戲

真正的答案,才知道呢

我只知道從這次的事件
我學到以後玩網路遊戲時
一款代理遊戲,長時間沒有活動和沒有改版
就要特別小心了

自製遊戲,應該比較不會發生這樣的問題
因為是自己做的,一定會想盡辦法改版更新
以求可以回本的機會


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