文章來源:新浪遊戲 (Saiken)





《暗黑3》的遊戲劇情簡直一團糟
看起來不過是將《暗黑2》稍加修改而成。
儘管遊戲劇情不是遊戲最重要的部分
但是一個爛劇情絕對會給一個總體不錯的遊戲抹黑。
這部遊戲的劇情要比暴雪的其他遊戲以及其他角色扮演遊戲都要遜色好多

一、過猶不及

遊戲中講述情節的一般規則是:
如果劇情好,可以多花點時間;如果劇情不是很好,那麼省省吧!
如果劇情本身很遜
而遊戲製作商還花了大量的時間和精力讓敘事占據了大部分的遊戲時間
這就糟透了!

《暗黑3》還真就這麼做的!儘管這位聲優非常優秀
但是還是沒能拯救整個情節敘述部分。
總結一句話就是,講得太多了!
就你情節要比《暗黑2》情節略顯復雜,也不能有那麼多對話吧!

在《暗黑2》中,迪卡凱恩是主要的敘事者。
遊戲世界中的故事都出自他口
其他角色也有台詞,但是不多。
除去個別任務外,迪卡凱恩是玩家唯一需要與之交談的角色。

《暗黑3》中有四大主要角色
每一個角色都會與你交談,而且他們之間也互相交談!

在整個遊戲中,每一個任務你都需要與多個人交談。
以前是6個任務,每個任務由引言介紹和結束總結
現在是12個任務
而且12個任務中的每一個部分都要求玩家進行
似乎永無厘頭的對話,對話,再對話

這樣的任務對話對於情節來說就是不必要的。
遊戲中還存在著大量的與任務無關的對話!還有選擇討論,有木有!
這些討論大部分都是為那4個主要角色和5個補充角色準備的。
這些人如果跟隨你去世界探險
一路上真的跟唐僧一樣,喋喋不休啊!

即使你自己不帶隨從
遊戲任務還是會強迫你帶幾個角色,他們會在路上告知你劇情發展。
舉個例子,莉亞經常加入你的探險隊伍
然後重復地說著自己多麼喜歡與迪卡凱恩叔叔一起探險
多麼夢想開一間小酒屋!尼瑪!這跟老子做任務有幾毛關系!

簡而言之,與其他動作角色扮演遊戲、尤其是《暗黑2》相比
在《暗黑3》劇情上花的時間、精力太多了!真的是過猶不及啊有木有!

二、台詞沒創意


玩家遇見的第一個主要反派角色是骷髏王。
他是李奧瑞克墮落的化身
關於他的傳說是在許多補充材料中體現出來的。
總之,他的故事沒有在他一出現那一刻就全部明了。
骷髏王是一個不折不扣的惡棍
你從他每次以邪惡的笑聲「哈哈哈哈!」結束對話就能看出來!

他還不是唯一好像有病一樣的角色!
佐頓·庫勒開始自稱獨立於「天使對抗魔鬼」模式之外,走中間路線。
但是他每次出現離開時都會發出瘋一般的爆裂聲
就這一個聲音就使得他最後轉變為壞人一點都不足為奇!

另外,主要任務的台詞也很不給力啊!
遊戲的最開始
玩家與莉亞和凱恩談論關於引發出
這個遊戲中的時事件的那個隕落星球的事
當問到凱恩所了解的事情時,他回答道:
我了解的不是很多。但是末日預言已經明確指出,末日即將到來了……。
這句台詞就真叫恨人哪!重復使用“末日”一詞,預言名字絲毫沒有創意!
這樣的台詞還有很多。
總之,感覺看到這樣的台詞
真的對《暗黑3》的劇情剩餘部分一點興趣都沒有了!

三、 結搆不好

有的時候我們對遊戲劇情台詞很遜的遊戲很包容
甚至有點喜歡它們,這是為什麼呢?
這是因為它們從大的角度來看,劇情很符合故事的整體感覺和敘事!
而《暗黑3》就悲劇了。《暗黑3》的劇情限制了創造性。

一般情況下,故事情節中會有一個推動玩家進入顯得地域的動力。
但是《暗黑3》的不同區域也不是新的。
前兩章與《暗黑2》的前兩章的場景類似:
哥特式的歐洲森林,沙漠中的富裕城市。
第三章的場景與《暗黑2》擴展包中的場景一樣。
最後一章發生在天堂,可這個所謂的天堂不久後便成為了地獄
最後長得很像《暗黑2》中的第四章。


另外,故事敘事在結搆上也絲毫沒有創意!
在《暗黑2》中,你殺死了包括毀滅之王在內的4個地獄之王。
還剩下兩個第二幕和第三幕中出現的地獄之王
而且毀滅之王還有復活的可能。

《暗黑3》發展到第三章和第四章以後
就總是不斷地給你安排怪獸,一個接一個的沒完沒了啊!
殺完了一個,又來一個!怪獸心想:殺死我一個,還有後來人!
真心煩人哪!為什麼就讓我們聆聽著那兩個地獄之王吹噓自己能力多強
卻不趕快給玩家與之決鬥的機會啊!搞這麼多怪獸幹嘛!

遊戲中還有許多廢話
比如說解釋為什麼你會在那些事情上花費那麼多的時間。

筆者認為這些試圖自圓其說的話就不要出現在遊戲中了吧!
玩家看了一點感覺也沒有,根本沒有意義。
估計這種話存在的意義就是能說服遊戲製作人員,找點自我安慰罷了!

四、劇情與遊戲方枘圓鑿,格格不入

《暗黑3》存在的一個問題就是其劇情看似是動態的,其實是靜態的。
《暗黑2》是一個赤裸裸的靜態劇情。
基本上所有發生的一切都是與過去有關,甚至是遙遠的過去。
遊戲中的討論基本上都是主要與凱恩進行的
因為只要有他告訴你去哪、殺什麼人並且為什麼殺他的原因就足夠了!

《暗黑3》在殺怪這一核心主意的基礎之上引入了一個動態劇情。
角色的說語權多了,除了與你對話,他們之間也互相對話。
有背叛和殺戮的地方,就有他們的身影!

但是事實是這樣,我們一點也看不出動態劇情!
分明與《暗黑2》一樣靜嘛!超多的對話,更多的人物,更復雜的劇情
而且主要角色不到遊戲最後死不了
這樣的劇情不就是“殺,殺,殺”嘛?!還能有什麼,你們告訴我!

當然了,《暗黑3》的故事情節不是遊戲最重要的組成部分。
如果你在玩第二遍或者第三遍,建議你直接跳過對話
這樣你才能集中精神發現《暗黑3》的精髓所在。
看劇情絕對是浪費時間,也增加了欣賞遊戲其他部分的機會成本
所以不要看劇情了,太不適合這款遊戲了!



OS:

這篇真的寫到我的心坎裡啦,雖然這第一次玩的時候
很注意的在看D3的劇情,但是我是把他視為全新的一款遊戲在玩
再加上我對D2的整體遊戲體驗的印象早就很淡薄了
所以這部分不會有前代的包袱
對於D3的劇情我自己的想法是

1.有趣的點都不在劇情對話,而是跟隨者或是怪物所說的話

嘴砲騎士
聖光阿!你有看到那個敵人嗎?
可敬的對手,真讓我感到榮耀
你看,那個傢伙看起來值得一戰
能再多找幾個嗎?
眼前有個強大的敵手
強,還要更強
背叛是無法赦免的罪
多兇狠的怪物阿!

紳士盜賊
福澤盈滿我身
要不要我在旅店幫你們倆開個房間
諸神垂鄰我

俏巫女

沒有!
這正是我受訓的目的
你看,這裡有更多隱藏的足跡
有時候,我會想到結婚這件事

D1&D2怪物會不會說話我已經沒有印象了
但是D3這個語音真得讓我覺得非常有趣
有些還特別有記憶點,聽過之後就不會忘了,因為太有梗了!

2.劇情太過死板了

靈魂石線想也知道不會那麼簡單阿
讓玩家一開始就有防備的心態了,這樣真的一點驚喜的感覺都沒有
因為,最近我都在研究該怎麼做可以讓女生有驚喜
就是要那種意外的相遇,意料之外,讓女生永遠想不到你下一步要做什麼
意想不到就是我目前所在思考的問題,當然以結果來說是真的做的不錯
回到遊戲劇情本身就真得太過平淡,大家都想得到之後會怎麼發展
或許過程中會期待會不會有不同的發展,結果很慘的是
完全都被我們猜到了,所以整個感覺就真的虛了許多

只是有點可惜的就是難得BZ出了女角為主角的劇情
最後被拿來犧牲掉,整個讓大家非常鬱悶!
還在期待打倒迪亞布羅之後,可以出現解救莉亞的發展
結果,不提也罷啦!太傷心了,莉亞回來阿!為什麼妳要結婚?
至於愛德麗雅早就知道妳是個壞女人了,我最喜歡壞壞的熟女人妻
今晚罰你伺寢阿!聽到沒?

至於這篇所說的結構和台詞方面的問題
我是沒有太大的感覺,可能因為我把它視為完全全新的一款遊戲
魔獸和星海一開始的故事結構也非常鬆散
還不是透過之後官方的小說去補齊,才讓玩家可以更加瞭解整個發展
沒看小說的話,我還真的不知道索爾和地獄吼有多偉大呢!


這是我對D3劇情方面的一些想法

感謝閱讀

以上
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