王俊博:遊戲業期待破蛹而出


智冠 (5478) 集團董事長王俊博表示
台灣遊戲業正遭遇瓶頸,就像毛毛蟲被蛹包住一樣
等到找到突破點後,就能破蛹而出,變成美麗的蝴蝶。

受到行動裝置遊戲、網頁遊戲和「暗夜破壞神III」分食市場影響
今年不少線上遊戲廠推出的新遊戲,成績都不如預期。

王俊博今天出席2012 Digital Taipei「台北國際數位內容交流會」
開幕典禮接受媒體採訪表示
目前台灣遊戲業者在線上遊戲、網頁遊戲和行動遊戲都碰到瓶頸
儘管數位內容產業市場變大,但由於競爭日趨激烈
每家遊戲公司都戰戰兢兢,每天都在思考要如何抓住消費者的胃口

他認為,遊戲業還需要1到2年的調整期
這段期間就像毛毛蟲被蛹包住一樣,一旦找到突破點
就能破蛹而出,變成美麗的蝴蝶。

不過他強調,遊戲產業不是夕陽產業,而是朝陽產業
市場商機仍然很大,但要找到市場價值和空間
需要時間、智慧和耐力。

王俊博指出,相較於過去,線上遊戲產業由幾家大廠獨占市場
在手機遊戲崛起的時代,小型遊戲開發公司也有機會賺錢
呈現百花齊放的樣貌。

儘管目前處於調整期,王俊博表示,智冠還是會持續投入研發
因為光靠代理遊戲,一來不穩定,也無法累積實力
研發的重點還是會聚焦線上遊戲。
他並透露旗下以遊戲營運為主的子公司遊戲新幹線,今年將會有組織調整


智冠王俊博:手機遊戲的「消費」習慣 還要培養2年


大部分玩家正在RPG遊戲和網頁遊戲間游移
並促使兩種遊戲間的界限模糊
另外,針對台灣行動遊戲市場部分
他指出,玩家還沒有找到玩手機遊戲的「消費」習慣
要培養習慣至少要1-2年的時間。

王俊博分析市場變化指出
近年來重度玩家遊戲時間遭網頁與平板遊戲瓜分
而大部分玩家正在RPG和網頁遊戲間游移,並促使兩種遊戲間的界限模糊

他也指出,與日本玩家習慣於付費行動遊戲不同
台灣手機遊戲平台尚未佈建完整金流系統
且玩家還沒有找到玩手機遊戲的「消費習慣」!

他表示,台灣手機遊戲市場需要引進強而有力的好產品,先形成「平台」
同時,玩家要培養消費習慣需要至少大約至少1到2年的時間。

展望未來,王俊博表示,App的平台已沒有地域性
智冠數月前發行「App情報誌」是純粹針對手機遊戲族群的雜誌
智冠將透過雜誌專題的分析來了解手機遊戲市場的角度以及投資的時機
也代表智冠進入App市場的決心!

王俊博:三大遊戲領域瓶頸待突破 網龍專注武俠特色做大市場

智冠 (5478) 集團董事長王俊博今(16)日表示
線上遊戲、網頁遊戲和行動遊戲等三大領域都遇到瓶頸尚未突破
智冠子公司網龍 (3083)
了解自己最擅長的「武俠」部分將專注特色做大市場。

王俊博是在2012台北國際數位內容交流會接受媒體訪問作上述表示。

他強調,網龍不會隨波逐流,不會轉做別的風格遊戲
網龍了解自己最擅長的部分,將持續經營「武俠」遊戲
並持續強化更流暢與特色,尋求突破並做大市場。

展望未來,他指出
遊戲產業不是夕陽產業,而是朝陽產業,還有更大的市場商機
網龍將於第3季底將推出的大作「亞特蘭堤斯」是跨平台的嘗試
就是一種正在尋求市場中新機會的方式
並尋求輕度和重度不同特性玩家的青睞。

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