獨布天下 專案說明
遊戲類型:角色扮演塔防遊戲
遊戲平台:Web (支援IE、Firefox、Chrome等瀏覽器)
操作方式:滑鼠左鍵點選拖曳
遊戲說明:
1.基礎玩法學習:《鬼屋歷險》、《公主的防線》
2.本款遊戲以喜歡台灣本土布袋戲文化的族群為目標
採用霹靂布袋戲、金光布袋戲、傳統布袋戲擇其一的布袋戲角色
輔以可愛畫風,並且融入角色扮演的元素。
3.參考背景:霹靂布袋戲、金光布袋戲、傳統布袋戲擇其一
的布袋戲故事背景。
與原始塔防的差異點:
1.布袋戲英雄圖鑑,加入收集的要素
2.英雄傳承技能/經驗的功能
3.英雄武器的負面狀態
4.角色扮演的元素
特色系統說明:
英雄圖鑑:
圖鑑中分為正道、反派、中立的類別,每張圖鑑代表著一位布袋戲英雄
有其人物照片、人物介紹、技能等說明
依照收集到的英雄數量,給予階段性的屬性提升獎勵。
遊戲中英雄分為紅、藍、綠、白四種品階,越高階的能力素質越好。
傳承技能/經驗的功能:
玩家可以選擇將A英雄所擁有的技能
透過傳承的方式,轉移至B英雄身上,分為覆蓋及新增技能兩種。
而經驗的規則為,玩家可以將用不到的英雄
以拖曳方式來餵養主要使用的英雄
無用的英雄可根據其等級換算成該英雄的經驗值來提升英雄等級
但不可以把較高品階的英雄導入低品階的英雄。
武器的負面狀態:
英雄身上可以裝備武器,依據武器所附加的負面技能
讓英雄有更多樣化的攻擊產生
而遊戲中的武器,皆參考至布袋戲劇情中所出現的武器所設計而成。
負面屬性如;中毒、緩速、火燒、凍結、石化、迷路等。
角色扮演的元素:
進入遊戲後,玩家可以從俠客、陰陽師、方士三種職業選擇其一
升級可以有屬性方面的配點
也可以學習不同的職業技能,各職業的技能特性如下:
俠客:單體直接型的傷害
陰陽師:範圍持續型的傷害
方士:增加場景中的英雄,攻擊力、攻速、附加屬性的技能。
遊戲基礎流程:
1.進入遊戲裡,玩家可以獲得二隻基本的布袋戲英雄
其中一隻為有名的角色,進入教學模式。
2.創立自己的角色,修改外表、職業屬性、學習技能。
3.講解遊戲的各項規則,及介面上的功能
4.講解英雄的屬性及技能,並要求玩家擺放英雄。
5.開始抵擋第一波的怪物,講解如何提升英雄等級。
6.完成新手關卡,獲得任務獎勵。
7.學習技能及說明主城內的各項建築物的功能。
8.繼續引導玩家進行關卡
9.每一關都有不同的波數
而每波的怪物也有所不同,玩家將設法底當全部的怪物。
過關的勝利&失敗條件:
勝利:抵擋全部的怪物,且生命值未降為0的狀態下
失敗:生命值降為0,選擇放棄關卡
OS:
最近寫的遊戲企劃
這就直接實例了,應該不用我在做解釋了吧
如果真的要做這款遊戲,最大的問題就是題材
想要吸引玩家的注意,就是所設計的布袋戲英雄要夠有名
最有名的當然是,霹靂、天宇,以及最近的金光
這裡面就牽扯到版權的問題了,應該都很貴吧
好了,希望這種企劃文件可以幫助到大家
更有機會進入遊戲產業
『成功不必在我!!』
台灣遊戲加油
感謝
以上
遊戲類型:角色扮演塔防遊戲
遊戲平台:Web (支援IE、Firefox、Chrome等瀏覽器)
操作方式:滑鼠左鍵點選拖曳
遊戲說明:
1.基礎玩法學習:《鬼屋歷險》、《公主的防線》
2.本款遊戲以喜歡台灣本土布袋戲文化的族群為目標
採用霹靂布袋戲、金光布袋戲、傳統布袋戲擇其一的布袋戲角色
輔以可愛畫風,並且融入角色扮演的元素。
3.參考背景:霹靂布袋戲、金光布袋戲、傳統布袋戲擇其一
的布袋戲故事背景。
與原始塔防的差異點:
1.布袋戲英雄圖鑑,加入收集的要素
2.英雄傳承技能/經驗的功能
3.英雄武器的負面狀態
4.角色扮演的元素
特色系統說明:
英雄圖鑑:
圖鑑中分為正道、反派、中立的類別,每張圖鑑代表著一位布袋戲英雄
有其人物照片、人物介紹、技能等說明
依照收集到的英雄數量,給予階段性的屬性提升獎勵。
遊戲中英雄分為紅、藍、綠、白四種品階,越高階的能力素質越好。
傳承技能/經驗的功能:
玩家可以選擇將A英雄所擁有的技能
透過傳承的方式,轉移至B英雄身上,分為覆蓋及新增技能兩種。
而經驗的規則為,玩家可以將用不到的英雄
以拖曳方式來餵養主要使用的英雄
無用的英雄可根據其等級換算成該英雄的經驗值來提升英雄等級
但不可以把較高品階的英雄導入低品階的英雄。
武器的負面狀態:
英雄身上可以裝備武器,依據武器所附加的負面技能
讓英雄有更多樣化的攻擊產生
而遊戲中的武器,皆參考至布袋戲劇情中所出現的武器所設計而成。
負面屬性如;中毒、緩速、火燒、凍結、石化、迷路等。
角色扮演的元素:
進入遊戲後,玩家可以從俠客、陰陽師、方士三種職業選擇其一
升級可以有屬性方面的配點
也可以學習不同的職業技能,各職業的技能特性如下:
俠客:單體直接型的傷害
陰陽師:範圍持續型的傷害
方士:增加場景中的英雄,攻擊力、攻速、附加屬性的技能。
遊戲基礎流程:
1.進入遊戲裡,玩家可以獲得二隻基本的布袋戲英雄
其中一隻為有名的角色,進入教學模式。
2.創立自己的角色,修改外表、職業屬性、學習技能。
3.講解遊戲的各項規則,及介面上的功能
4.講解英雄的屬性及技能,並要求玩家擺放英雄。
5.開始抵擋第一波的怪物,講解如何提升英雄等級。
6.完成新手關卡,獲得任務獎勵。
7.學習技能及說明主城內的各項建築物的功能。
8.繼續引導玩家進行關卡
9.每一關都有不同的波數
而每波的怪物也有所不同,玩家將設法底當全部的怪物。
過關的勝利&失敗條件:
勝利:抵擋全部的怪物,且生命值未降為0的狀態下
失敗:生命值降為0,選擇放棄關卡
OS:
最近寫的遊戲企劃
這就直接實例了,應該不用我在做解釋了吧
如果真的要做這款遊戲,最大的問題就是題材
想要吸引玩家的注意,就是所設計的布袋戲英雄要夠有名
最有名的當然是,霹靂、天宇,以及最近的金光
這裡面就牽扯到版權的問題了,應該都很貴吧
好了,希望這種企劃文件可以幫助到大家
更有機會進入遊戲產業
『成功不必在我!!』
台灣遊戲加油
感謝
以上
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