百萬人的三國志

遊戲官網
http://100s.wasabii.com.tw/cover/121114/index.html

產品規格:SLG
目標平台:網頁遊戲
目標客群:10-40歲玩家
畫面呈現:2D
畫面風格:寫實擬真畫風。
提案內容:在戰略闖關的主要玩法之上,加入武將PVP的要素提高黏著度

遊戲概述

玩法

武將類別分為猛將、智將、將軍,同類別的才可以進行編組,依任務及劇情的指示,完成不同的關卡,任務中的委託也可獲得都市,透過會戰方式統一整個區域,已開啟下一階段的任務

特色

攻擊/防禦部隊可依玩家要求自行編排,強迫玩家一定要與其他玩家進行PVP,才可進行後續任務

樂趣

武將培養(登庸、強化)
攻擊/防禦部隊的編排技巧
成就、武將圖鑑收集

遊戲互動機制規劃

互加盟友,限定只可選擇三個盟友進行分派援軍,其他的盟友可用來行禮(每天賺50塊),援軍會於會戰中顯示在隊伍的最後一格

主要營收來源

登庸名將券99金
部隊恢復之書-小(25)29金
部隊恢復之書-中(50)69金
疑兵計略書69金
24小時,讓敵人誤以為我方防禦力為1.2倍
空城計略書69金
24小時,讓敵人誤以為我方防禦力為0.8倍
伏兵計略書89金
可無條件成功防禦敵人的一次攻擊,最多累積五本
體力恢復之水59金
在頭目戰中使用,可恢復約40%左右的體力值
突破極限之印149金
武將的可強化LV提高10,在到達20前可以使用
不敗強化之書39金
強化時不會失敗
無雙強化之書149金
提高強化效果
禮物券19金
可贈送一個禮物給盟友

SWOT

優勢(Strength)
操作簡單
打著光榮的三國志的金字招牌

劣勢(Weakness)
遊戲內部無音效的設定
無華麗的戰鬥特效
遊戲本身的內容相當單純

機會(Opportunity)
此種玩法市面上並不多見
所要求的硬體配備不高
不需要長時間掛在遊戲上面

威脅(Threat)
玩家的胃口已被其他SLG的遊戲養大
能量條的設定較不淘喜

遊戲畫面
 

 

 

 

 

 

 

部隊編排
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遊戲主要畫面
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會戰城池佔領
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任務委託
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武將強化
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武將登庸
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遊戲心得

進入遊戲後,設定好ID,調選君主的類別,共有三種類別供玩家選擇,武勇、智謀、仁德
武勇-猛智將,只能派援軍猛將去支援
智謀-智將猛,只能派援軍智將去支援
仁德-將猛智,只能派援軍將軍去支援

強化的部分,可以將不要的武將給最強的武將吃,可累積經驗值,升級後會提升攻擊/防禦力,探索領地初始金500後面探索一次多加50金
本日探索一天四次04~10、10~16、16~22、22~04

這款WEB遊戲是上禮拜公測的,實際體會過的感覺,會覺得這款遊戲真的是出自光榮之手嗎?怎麼內容如此貧乏啊?遊戲的主軸即是武將的培養,分成猛智將三種,武將的來源除了登庸之外,進行任務及劇情的委託過程中,都有機率可獲的該區域所出的武將,強化就是將弱的當作肥料,供強的去累積經驗提升等級,一般最高等級為20級,在上去就需要使用商城道具

遊戲是採取能量值的設定,有行動/攻擊/防禦,任務的判定,看玩家是否有統一該區域的全部城池,城池需要像有城池的玩家進行PVP,打贏了才可以佔領,如果防禦失敗會被奪走城池

當完成地區統一後,就可開啟剛地圖的任務,如果卡關的時候,就只能反覆進行刷前面地圖來累積金錢和武將,以求自己可以攻下並守護地圖中的每一座城池,越後面的任務章節,所屬區域的城池也越來越多3~4~5依序增加

因此不只攻擊部隊重要,連帶的防禦部隊也同樣重要,如果不願意花錢的玩家,所使用的武將等級最高只有20級,有花錢的,武將等級上限可到達30級,越後面屬性強度會越明顯

本款遊戲最大的缺點就是完全沒有音效,而在進行闖關的時候,很單純的就只有能量調來顯示進度,除非有特別的頭目戰,才會跳出武將單條的畫面,只是戰鬥特效也是很普通,相較於目前氾濫的臥龍吟、傲視天地的徒子徒孫,根本不能比較

而遊戲在社群互動的設定也是非常失敗,除了每天派援軍或需行禮之外,完全就是一款單機網頁遊戲,應該等這波熱潮過了後,很快遊戲就會降下來,因為可以玩的東西真的不多,也沒有特別吸引玩家的地方

有興趣的還是可以去嘗試看看,體驗一下日式口味的網頁遊戲到底是怎樣

感謝

 

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