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製作廠商:宇峻奧汀
代理廠商:宇峻奧汀
台灣公測:2012-12-27

將於2015/11/26(四)上午09:00 正式停止營運
 

 

 

超魔導大戰

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這款超魔導是宇峻繼《萌谷帝國》後,在一次嘗試製作可愛Q版風格的網路遊戲,雖然一開始它們就是以天使之戀、新絕代雙驕這兩款可風的遊戲起家,但前兩者就算後續的遊戲版本,在怎樣說都還只是2D~2.5D的遊戲,真正的3D遊戲,是到萌谷帝國後才開始的,可是那款的成績如何呢?如果沒有關心這部分玩家的可能不知道,該年宇峻不過就推出兩款遊戲而已,一款是N3,另一款則是萌谷,最後就在Q4的時候,需要進行內部的裁員,為何會如此呢?不就可以證明前兩款遊戲,獲利不如預期,所以需要做調整,而調整最快的就是從砍人力成本開始,而現在再次嘗試可愛的3D遊戲,那這款遊戲做得如何呢?以下就是我具玩過所記錄下的心得。

寵物系統

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這個系統應該是宇峻最愛做的吧?從火鳳開始,到萌谷、天龍國,一直到現在的超魔導大戰,都可以看到寵物系統,而且更可視為遊戲中主打的系統,當然三國群英傳也看到的,我們就可以知道他們有多愛做寵物系統了。


這次做得比萌谷好玩的地方是,遊戲中從小怪到BOSS,大部分的怪物,都可以收服來成為寵物,而寵物有些佔去一格的攜帶單位,王寵則大多為兩格,這樣的設定跟三國群英傳相當類似,有融合以及強化等相關功能,融合後有機率可以出現不一樣字首的寵物,會提供不同的屬性,供各種需求的玩家使用,企劃也為了寵物設計了不同的造型外觀,以及提供不同特性的技能,玩起來比一般單調的寵物系統,可玩性相當高,而他的寵物也與坐騎系統做結合,在遊戲中所看到的寵物,也不會像其他遊戲中,不是從商城購買,或是大家都其相同的路上跑,雖然需要使用道具進行轉換,但這樣豐富的種類可以挑選,真的很棒。

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超魔導系統

與遊戲同名的遊戲系統,想必就是這次它們另外主打的遊戲系統,舉同一家公司所做類似的遊戲,大家就可以明白這是怎樣的系統,《火鳳三國》的武將扮演、《三國群英傳》的武魂、《天龍國》的聖靈覺醒,無論他換上什麼不一樣的名稱,簡單來說就是變身系統,玩法上絕對有不同,只是真的很類似,該說宇峻偷懶嗎?我倒覺得還好,因為正如上面的寵物,只要是它們的遊戲,見其一,就會發現其二,所以只能接受,不能還能怎樣。

 

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而超魔導,應該是與天龍國的聖靈覺醒,最為類似,主打可以為變身後的外觀,裝備防具或武器,天龍國也有這樣的設計,而變身的條件根本異曲同工,透過打怪累積SP,當SP累積滿之後,就可以點擊變身按鈕,快捷鍵上就會出現只限定在超魔導狀態下,所能使用的攻擊或輔助技能,當變身時間到後,就會回復為原本角色外觀,無非就是提供玩家,不同的攻擊模式,和屬性加成的效果,能玩的也就如此了。

遊戲模式

宇峻的遊戲模式有一個老缺點,就是很容易讓人進入『死掛』的狀態,上述幾款遊戲都有內掛,任務設計上就是要求玩家打無數的怪物,回報再重來,而這款超魔導大戰的作法,只讓我感覺到更加的跛腳,明明前面的任務進行流程,內容要求上,沒有太大的變化,卻把最尾巴的內掛給拿掉,這樣的狀況結果變怎樣呢?

差不多練到12級,就會發現主線任務完全無法讓玩家升級了,那剩下的部分要如何補充呢?企劃就在這個環節開始,塞了大量的每日重複任務,以及懸賞任務,才12級就要開始每日地獄啦!光看就可以把人嚇跑了,內掛有或無的問題點,應該不是出在這邊吧?而是你們每張地圖所提供的任務量,以及任務內容根本不夠豐富,看看別人,想想自己,我們不要去跟中日韓比,跟歐美比較的《魔獸》、《激戰2》、《裂痕》,可以感覺得出來,遊戲公司本身有請一批人在為他們的遊戲,撰寫故事背景,以及每張地圖的任務,所以它們可以將整個內掛砍掉,因為單純解遊戲裡面的任務,就很足夠玩了,當然他們也有屬於問題,這邊就先不考慮啦。

近期我玩了《界天》、《霹靂神州》、《亞特蘭提斯》,這些都是國產最近所出的遊戲,大家都有外掛,而且大家的遊戲模式都一樣,給一點點任務,解完之後就設計任務等級關卡,玩家每天上線就只能副本、活動,一天又一天重複相同的行為都沒有改變,真不知道是由誰開始的,為何國產遊戲居然變得如此無趣,如果從一件作品去看創作者,不就代表那些企畫也是一天天像機器人一般,做著毫無變化的動作,遊戲是給人玩的,人是多變,且喜歡有驚奇感,這種做遊戲、玩遊戲的模式,外面的玩家罵得要死要活,怎麼裡面的企劃,都沒有願意改變的呢?


大量的外掛

 

 

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聚集在低等區

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掛寵

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《超魔導大戰》每天副本總共可以打五次,不去看等級、難度,就只有五次可以打,說起來真的相當死板阿,而在賺錢方面,就真的跟霹靂神州一模一樣,而霹靂又是幾年前的網龍作風,裝備的確不難打,可是售價都壓得很低,藥水那些反而貴到靠北,是怎樣很怕玩家有錢嗎?這樣的遊戲真的越玩越火,取消內掛,並不代表玩家不會想掛網啊!整個遊戲模式沒改,玩家遇到了還是想要一直掛下去,沒內掛是嗎?想辦法掛寵物,去低等區就可以看到一大堆人在掛寵物了,再看看打怪方面,一樣是TAB就可以開始下一隻怪物,且產出的位置都很靠近,技能迴圈轉下去,怪物就死了,毫無變化的戰鬥過程,導致怎樣的結果?用按精就可以掛了,反正有自動補血功能,掛性加強的就是去找外掛來用,所以結果為了不想讓玩家一直掛而拿掉內掛,結果任務、怪物的設計,還是導致玩家一直想掛,這不是我們玩家要煩惱的,而是遊戲公司的問題,說實在的干我們屁事!

再加油吧!

這款《超魔導大戰》玩的感覺,就是各方面都跟三國群英傳很像,介面的編排、寵物的規則、功能按鈕的操作、就連旁邊顯示寵物的屬性框,根本一個模子印出來的,一問之下果然是出自同一個研發團隊,整體來說這是一款『不難』玩的遊戲,只是離好玩還距離相當遙遠,真的重複性質太高,總覺得一點玩來玩去,都是同一家公司所出的遊戲,那為何又要分那麼多家遊戲公司呢?乾脆直接打散掉成立一家大的研發團隊吧,對於這款遊戲,我想說的也就只有這樣,宇峻只能希望他們再加油嚕。

 

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