如果上一篇是魚餌,我想我釣到大白鯊了!

還是希望大家不要請爭議啊!要攻擊要放箭,目標對準始作俑者吧,我是個不懂事的毛頭小子,入行不久很秋跳、很不知天高地厚,只因為看到遊戲被人輪暴,所以寫了滿紙荒唐言,現在讀來也為之汗顏,「我怎麼寫出這種東西啊?」當然這篇裏頭的角度、想法上一定有錯誤、一知半解的地方,只是想想我不過進來多久,大多是以旁觀者去看,而能接觸到的領域就這些而已,怎麼有辦法發表一些『資深』的看法,既然敢寫就沒在怕被人攻擊了,而對於資深我只有一個感覺,就是受到大環境汙染荼毒,選擇屈服接受的程度,這是所有接觸到資深的人給我的感覺。

對於沒技術的我想說的都說完了,這篇是對那些有能力、有技術『資深』所做的回應,先耐心看我說了啥,思考一下,再提出你們的想法,在此先說一個很顯而易見的故事

大部分的男人,都有當過兵的感覺吧?軍中的氣氛讓你感覺怎樣呢?盲從、一個口令一個動作、不能有自己的想法,乖乖服從指示就好,如果個人想法太多,一群老鳥就會輪流來拉正你幹你操你,就是想盡辦法,將你心中的想法全部抹滅掉,人家都說軍中只不過是社會的縮影,的確正是如此,當我踏入遊戲橘子之後,馬上就體會到了,主管也好,資深也好,完全就很討厭有人提出不一樣的意見,那種感覺就像是「媽的,意見那麼多幹嘛!做就對了」,不然就是「別問,你以後就知道了啦!」,可能他們在應徵人的時候,條件欄上忘記備註一條「我們需要的是沒有思想的機器,而不是一個人」。

我這篇標題其實下的不太好,可能要改成《千萬別進台灣遊戲產業》,當然如果寫這樣,所收到的攻擊一定更多吧?誠如我上一篇開頭所說的「或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已」一開始我準備應徵面試時,所找到的資料大多是在教大家『遊戲產業潛規則有哪些』、『如何去遵守潛規則』、『如何做一個公司會想要錄取的遊戲企劃』,換一個講法,他們透過文字在潛移默化讓每一個獨特的新鮮人,變成跟他們一樣想法的人,有些規則或許在當時是德政,可是時代會變人也會變,原本的德政到了現在,可能會成為不合時宜的政策,如此規則怎麼能不改變呢?卻只希望後面的人盲目遵守,我並非特別批評誰,只是想想我們目前所玩的國產遊戲,都是從這些人所指示所通過所研發的,而一個作品會直接反映出創作者的態度和想法,那麼大家在這幾年玩過的國產遊戲中,看到了什麼?

遊戲公司與玩家中間可能有一條線,我還沒踏入之前完全不了解,走進去之後,終於發現兩者之間的差異;遊戲公司裡充滿了大量的機器人,以及受到機器人迫害、逐步受到同化感染,無魂有體親像稻草人,而他們所面對的玩家,是一個有想法、有意見的人,兩者碰撞在一起,會產生什麼化學反應,大家想必也是有目共睹、時有所聞吧?我不知道國外的遊戲公司是如何,我也不想拿國外來跟台灣比,我所針對的一直都是台灣遊戲產業,拿一個比我們早起步那麼多年的來做比較,於心何忍。

上面有人回應論點很棒「製作遊戲不要連自己都不想玩,還丟出來要玩家迎合你」、「當作遊戲的人都不開心的時候,做出來的遊戲怎麼會讓玩家開心.... 」一家遊戲好不好玩,問誰最清楚呢?去問問你們家的測試吧,因為他們每天都在玩,各個系統都反覆玩了好幾次,如果是那種做超過一兩年的,不同遊戲的差異他們體會一定比玩家更深,為何呢?因為在面對同樣架構的系統時,是最容易測試的啊!測起來根本很輕鬆,因為一摸就上手啦!

遊戲應該是創造快樂、歡笑、成就感的,這想必也是大家對於遊戲最初的感動吧?那為何如今的遊戲變成如此呢?我想應該不是遊戲變了,遊戲它一直都是遊戲,它沒有太大的改變,大不了是平台變了,而真正改變的是它背後的人,而這全然是人的錯嗎?

不是,是大環境迫使人選擇改變的,那時眼前有兩條路供主事者選擇,一條披荊斬棘、艱苦萬分,另一條則是輕鬆自在、快速便捷,他們所做出的選擇是如何呢?究竟是為遊戲打造了一座宏偉的大山,還是互相挖深淵陷阱彼此競逐陷害呢?可惜的是,現在你我都是坑裡的同伴,這真的是太坑爹了!

當然,有人會說「台灣各產業不是都這樣?」,先別激動冷靜思考一個問題,一開始我們喜歡玩遊戲、沉迷遊戲世界,不正是為了逃避現實的紛爭,享受在現實中得不到的成就感嗎?所以外在環境一直都是如此惡劣,並不是一天兩天的問題,只是遊戲產業在這幾年受到環境的影響,變化是你我都有感覺的,單機遊戲不算的話,國產網路遊戲,始至1999年雷爵的《萬王之王》,之後的遊戲就像是雨後春筍般冒出來,到如今幾年的歲月幾代的玩家;早期的遊戲中不用特別指出哪一款,都是看倌們心中的經典回憶吧?那種遊戲讓玩家玩起來感覺,真的是「人」在做遊戲,而大家會開始喜歡玩遊戲,以及最後選擇進入遊戲產業,都是因為那第一款所導引進來的。

可是隨著時間的繁衍演化,現在的國產遊戲,反而給人充滿金屬生鏽、加工製造、滿是機油的臭味,我真的不清楚國外做遊戲如何,我只想專注台灣遊戲,說一句老實話『國外遊戲公司的死活,甘我屁事!』他們有他們的文化背景、教育體制、遊戲環境做後盾,可是我們沒有啊!他們絕對也有他們自己的問題,只是新聞可能不太會報,讀再多歌頌國外遊戲公司的新聞,並不會讓國內的遊戲產業變好,就算我玩他們的遊戲,但他們的遊戲公司真的與我們沒太大的關係,上面的回應真的說得很棒,「在這樣的大環境之下,台灣的遊戲業該何去何從,我想是每個遊戲人都必須好好想想的課題。」這真的不是橫的移植或縱的繼承就可以改善的。

我是七零年代的人,菜鳥一枚;再往上六零年代,目前應該做到部門級的主管吧?再上去四、五零年代,都是處級主管或是公司老闆了吧?很自然的每一代的人,無論是看下一代,還是看上一代的行事作為都是非常不順眼,也因此發明了很多專有名詞,而資深他們最大的興趣,就是讓資淺透過各種手段,改造成和他們有同樣想法的「我們所受過的待遇和痛苦,你們也要來受受」然後當遇到有不服管教的,就擺出一副老氣橫秋的口吻說道「等你在這個產業待久一點,再來跟我說那些,你不懂啦!」這樣的狀況你們都有遇過吧?跟當兵的感覺的確一模一樣,只是就算是資深的人也有資淺的時候啊!真不懂你們在大聲什麼?

老實說我真的不懂,明明許多問題一直都存在著,為何想當初,你進公司的時候,沒有起來反應,還要拖到後面的人進來,再用同樣的態度說著後面的人;政治、軍中、教育的問題,那真的太大太廣,根本沒那麼快解決,但是台灣遊戲市場很小、業界的人也就只有那麼多,換個公司都會遇到師出同門的人,這樣為何還要將問題放大,牽扯到其他領域?

遊戲產業的問題,真的是裡面最簡單的,試問你們那顆當初進遊戲界,不斷沸騰持續跳動的心臟,難道也在這幾年的工作中,經過一次次階級鬥爭,掛上不同的稱號頭銜,面對外在環境改變所導致的失敗後,被巫女無情地變成石頭或鋼鐵了嗎?我不想當威爾史密斯,所以選擇離開「目前」的遊戲產業,如果現在要進入這個產業的新鮮人,真的要有心理準備,不是將自己變成機器人,成為他們的一份子,不然就是最終你也會像我一樣選擇離開,你是想花五、十年的時間,讓自己變成機器人呢?還是讓自己真正做一個人活下去,這是你的選擇,與我無關,我幫你沒咩可以抱,我害你也沒錢拿,自己想清楚才是王道。

踏入遊戲產業,每個人的初始數值都不一樣,所需背負的壓力也各有不同,想要獲得的神裝寶物也不一樣,我想這個社會、產業是需要的更多『不同的意見』,而且要有足夠的度量去包容去聆聽那些意見,當我發這篇文章後,感覺這部分我們還很欠缺,可能過去的教育中並沒有教導我們如此,這是我的所見所聞,並不代表完全正確,也不能等同於是你們的所見所聞,我相信廣大的網民是有自己判斷思考能力的。

一款遊戲給一百個人玩都會有一百種想法了,對工作的看法同樣也是;就像文末我所寫的「提供自己的經驗,給所有有遊戲夢的人思考」,請大家多寫一點出來吧!無論資深資淺請多發表你們的想法,以及追夢過程中所遇到的痛苦與挫折,在我一開始找工作準備的時候,完全沒有看到這樣論點的文章,如果看到了,可能我就不會進到遊戲產業了吧?當然人生沒有可能,哈哈!

資深的有資深的辛苦、資淺也有資淺的無奈,這個《電玩人求職中心版》在巴哈的人氣一直都不高,玩遊戲的是人,做遊戲的也是人啊!外面的玩家幹得要死要活,怎麼裡面的從業人員一點含扣也沒有?我還遇過真實案例呢,在橘子公司內部不過發表對橘子的看法時,馬上被抓去約談,是有什麼好約談的?脫下那個名牌我還是玩家阿,為何我是玩家的時候,就怕我們怕得要命,可是當我們角色一轉換,卻不能對自己的公司發表意見,正因為希望它好才會生氣,這就延伸我文中的論點,你是玩家的時候,你是一個人,但當你一成為遊戲從業人員時,你就不是人啦!玩家攻擊你,公司以保養機器的態度對待你,就連同事間彼此的溫度也漸漸喪失。

你們如果願意寫的話,不只讓尚未入行的新鮮人,可以有更多不同的想法可以參考,說真的想學誰都會願意去學,認真上班誰沒有認真上班?可是感覺我們還沒欠缺許多,除了學習和如何進遊戲公司以外的話題,更多不同的想法和經驗分享,而且是針對這個產業的,另外一方面對於那些不了解遊戲產業內部,一昧抨擊國產遊戲的玩家也能夠看到,讓他們多了解遊戲公司到底做了哪些事情,人如果互相了解的話,應該就可以減少許多起爭議的地方,玩家不了解遊戲公司在幹啥,遊戲公司也好像忽視玩家的需求,這樣長久下去是會生病的,而你們每一篇文章,都可以被視為一個線索,讓玩家拼湊出整個遊戲產業的現狀。

玩家-遊戲從業人員-遊戲公司,本來就不應該是敵對的關係,而是朋友吧?公司的內部如何玩家看不到,他們所直接面對的是遊戲、以及處理問題的態度,很自然的將那一切視為全部,然後開始反覆地攻擊遊戲公司,這樣下去真的好嗎?各家遊戲公司都會強調「立足台灣,放眼全世界」,可是連國人都不支持自己的遊戲,真的有辦法活下去,甚至是走出去嗎?得民心者得天下,放諸遊戲產業也是如此。

當然以上都是我個人的想法,是非/真假/正反就留待你們思考吧!還有我已經離開IGS啦,別再問我是哪部哪處了,是不會像當兵退伍時那麼靠北說「那是貴單位的事」,但對IGS並沒特別的想法,所以別將它對號入座啦,我所指的是全部,整個環境,就算不是遊戲的從業人員,還是會繼續關心它的發展,遊戲人應該是一輩子的,無論你從事什麼職業,都可以對自己所喜歡的「遊戲」提出看法,如此而已。

懇請不同的年齡層,無論是遊戲公司裡面,還是自行創業,永遠不要忘了一開始的你有多愛遊戲!趕快找回剛踏入這一行的自己吧,玩這幾年的遊戲,都讓我興起這樣的感覺,說真的我們不是機器,而是一個有心跳有想法的人,你們難道要繼續傳承上一代所傳下來的壓迫,記下對下一代去使用嗎?小心一點,在不知不覺當中,也讓自己成為那些遺毒的加害者,那是很無感的直覺反應,可是別人感受會特別明顯。

當然做這些吃力不討好的事情,說真的對我一點幫助也沒有,搞不好永遠在這一行被列為黑名單,哪個公司會想要請一個擺明來找碴的員工呢?但這些想法就是我最初入行的初衷,大野狼的尾巴藏了好久,到離開之後才露出來,還是要感謝那些錄取我的人,他們讓我得以進入業界,去了解去挖掘在外面看不到的事物。

我當然知道自己的目標,是很難不太可能成功,但還是會繼續做下去,就像上面大家所提到的質疑,的確我沒有能力可以做出很棒的遊戲出來,或許該說一開始我就不是為了做遊戲進來的,對於這個產業生態一點都不了解,不了解從業人員的痛苦,不了解公司營運上所遇到的問題,只會玩遊戲是要如何幫助它呢?

經過這幾年的工作,我想針對這部分我可說是體驗深刻,待過的三家前前後後,剛好都遇到裁員危機,也正因為沒有技術,那種被裁的壓力感,可能是有技術的人無法體會的,寫上一篇之前,我就在思考要繼續待在裏頭,還是準備轉行呢?最終我選擇忠於自己,我無法接受自己變成機器人,所以就掰掰啦!如果你們願意私底下與我分享,我也很樂意寫更多內幕出來,之後也會丟出一些可笑的看法讓大家思考,至於這樣做是為什麼?


為了遊戲。
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