線上遊戲
製作廠商:HanbitSoft
發行廠商:T3 Entertainment
代理廠商:遊戲新幹線
台灣公測:2012-12-19
 

三大陣營

魏蜀吳
 

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八種職業

近戰肉盾
劍騎士、重騎士

敏系職業
暗殺者、弓箭手

輔助治療
拳法家、恢復術士

施法下咒
魔法師、咒術師

英雄稱號

透過每周累積的功績,來決定最後是由誰可以獲得各具屬性加成的英雄稱號,每一個國家、不同的職業,稱號只有一個,所以主要的包含主公稱號,共有27個,而功績的獲得,來自於國戰勝利、PVP的擊殺數,相當偏重國與國之間的競爭,正因為每個國家的稱號都只有一個,想必都成為台戰所追逐獲得的,而稱號獲得後,持續時間為一周,等到下一周之後,就會再重新依照排名給予,更加深玩家要持續讓自己留在排行榜之上,不只在國內可以成為名人,也可以獲得稱號獲得的變身技能。

與英雄稱號有關的變身系統,這樣的系統其實在三國的遊戲當中算是相當成見,算是較偏重PVP的功能,所需的憤怒值須被玩家擊殺後才會累積,所以平時的PVE就根本用不到,這部分就與其他遊戲做的設定不同,也讓這個系統的可玩性大幅降低。

特殊遺物

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這些遺物,指的就是知名三國人物所湧有的獨一無二的武器、裝備、坐騎等,像是名駒的盧、赤兔馬、張飛的丈八蛇矛、關羽的青龍偃月刀等,共有武器38種、防具14種、飾品51種、坐騎8種、盾牌3種,總計114個。

遺物可透過怪物掉落獲得這些遺物不管玩家的等級為何,所有玩家獲得後皆可使用,但要在獲得後60分鐘內使用,不過在獲得遺物的狀態下,若12小時內布連線遊戲時,持有之遺物將會消滅。另外,遺物無法破壞或交易,也無法保管於銀行,僅可使用於攜帶,也可透過名聲點數與儲存經驗值延長使用時間;但若有人打倒持有遺物的玩家,則可搶走遺物,由於每個伺服器內都只會有唯一一個「遺物」,玩家只能透過PVP挑戰擁有該遺物的擁有者,才有機會暫時獲得這些神兵利器。

這讓我想到以前《信長之野望On》裡面的天下一品的系統,打完有機會獲得天下一品,打到之後就成為該一品的擁有者,但絕對不能陣亡,一旦陣亡物品會自動掉落,回歸成無主的狀態,而他的作法也是為了刺激PVP,讓玩家在戰場上可以特別針對這些擁有者進行攻擊。

時間卷軸

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其實就是玩家在線的「累積時間獎勵」,只要進入遊戲一段時間就可以累積獎勵值,與其他遊戲一領完就沒有的做法不同,他是無限循環的,代表玩家在線上時間越長,所累積可領取的獎勵也更多,還算相當棒的一個系統,提供玩家獲得一些須保的途徑。


人氣相當低

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遊戲是去年底公測的,當初雖然有在注意,可是並沒有太多時間可以玩,最近登入遊戲後發現,只有一個伺服器,而且遊戲內的人氣很低落,或許這樣的情況,不過是台灣遊戲產業所面對的共同問題,新遊戲推出後,人氣維持不了多久,很快就會被打入免洗的遊戲,然後玩家又回流到一些較舊的遊戲去定居,這樣的情況對於遊戲產業,究竟是好是壞呢?

 

真的很值得思考,會感覺遊戲的汰換率相當低,玩家們過於念舊,非常喜歡玩些老遊戲,卻讓後面出的新遊戲存活不下去,而這也是讓我感覺到台灣的遊戲產業,沒有像對岸如此競爭,既然沒有競爭的危機意識,就很容易產生原地踏步的偷懶心態,而這心態普遍出現在我們一二線的遊戲研發廠商,這也是一直以來惡性循環的過程,哪時可以看到終點呢?我想這也不是任何人所能預想的到的。


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平心而論,這款《三國之天》,在遊戲畫面上,真的可以打趴許多國產遊戲,只是過於強調PVP,就連幾個重點系統,也是圍繞著PVP在打轉,PVP要好玩就需要人多啊!可是這款在宣傳的時候,不曾有造成一波風潮,所以當遊戲新鮮感一過,人氣大量流失,就剩下一些前端的玩家繼續留在遊戲中打拼,這是相當可惜的呢!在練功上很簡單,有內掛輔助玩家解任務,跟著主線任務一直解下去,等級練起來還蠻快的,唯一的缺點是野外的怪,大部分都是主動怪物,所以很容易推火車,就算開內掛也常面對兩隻以上的怪物,或許是因為遊戲玩家真的太少吧?不然滿山遍野的怪物,就只有我一位玩家在打,到現在也不過快5個月,遊戲內玩家居然如此的少,這樣的三國大戰,還能叫做國戰嗎?

如果尚未玩過這款遊戲的玩家,並不推薦投入這款遊戲....都沒人啦!明明只剩一個伺服器,世界頻卻是久久才見有人發言

T3 Entertainment這家說實在還真可憐,一連幾款遊戲代理進來,真不知道能為自己帶來多少營收,很令人為他感到擔心

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